Ein paar Screenshots von der Modellierung


Hier mal ein paar Screenshots von der Modellierung von Objekten. Im Grunde suche ich erstmal nach geeigneten Bildern für die Inspiration. Teilweise zeichne ich Objekte mit einem Freihand-Tool nach. Anschließend erstelle ich aus kleinen Formen weitere Details, die ich dann alle zusammen gruppiere. Das ermöglicht mir dann, dass ich diese Objekte bei gesperrtem Seitenverhältnis beliebig skalieren kann und für meine Spielszenen kopieren und animieren kann. 

Damit der Chinook Helikopter so aussieht, als ob er fliegen würde, verwende ich simple Ellipsen, die einigermaßen transparent sind, sodass man bei den späteren Animationen weiterhin Objekte hinter den sich drehenden Rotorblättern sehen kann.

Die Hauptfigur habe ich ebenfalls aus vielen kleinen Formen zusammengebaut. Dazu ist es hilfreich, "Formen zusammenzuführen", um eine neue kombinierte Form zu erhalten. Um später unterschiedliche Bewegungen animieren zu können, habe ich die Spielfigur, den Arm und das Gewehr jeweils einzeln gruppiert. Anschließend kann ich je nach Szene diese Objekte kombinieren und nochmal miteinander gruppieren, um sie leichter verschieben, skalieren oder animieren zu können.

Ich möchte diesmal versuchen, auch Schatten darzustellen, das könnte aber vielleicht zeitlich nicht mehr passen. Bei größeren Flächen verwende ich Farbverläufe, damit es nicht zu langweilig aussieht. Bei dem Heli und der Spielfigur habe ich jedoch weitestgehend darauf verzichtet, wodurch die Objekte einen eigenen Comic Look erhalten.

Get Nuclear Mountain

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